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      劉官華:產(chǎn)品上線前如何搭建團(tuán)隊運(yùn)營體系?

      日期: 來源:收集編輯:佚名
      朋友通過“在行”找到我咨詢產(chǎn)品運(yùn)營的方法,于是在某個下午的時間大家坐在一起閑聊。討論中得知團(tuán)隊在做一款防偽產(chǎn)品,立項是根據(jù)創(chuàng)始人的行業(yè)客戶的討論中決定做這個產(chǎn)品。產(chǎn)品很快就上線,但運(yùn)營團(tuán)隊還沒開始組建,所以特地來學(xué)習(xí)運(yùn)營相關(guān)的人員角色和考核等方法。在交流的一開始,我發(fā)現(xiàn)了這個團(tuán)隊的一個致命問題:產(chǎn)品近期就要上線了,但到目前為止都沒有一個產(chǎn)品定位。于是我們的對話就從產(chǎn)品定位展開。


      劉官華:產(chǎn)品上線前如何搭建團(tuán)隊運(yùn)營體系?

      產(chǎn)品定位決定產(chǎn)品成敗

      創(chuàng)業(yè)者:我的防偽產(chǎn)品是根據(jù)客戶要求做出來的,經(jīng)過確認(rèn)他們有明確需求,所以我們不需要再進(jìn)行產(chǎn)品定位了。

      點(diǎn)評:任何產(chǎn)品在研發(fā)前都應(yīng)該找到目標(biāo)用戶并進(jìn)行產(chǎn)品定位。


      產(chǎn)品功能的開發(fā)要從用戶畫像確認(rèn),運(yùn)營的工作也需要依據(jù)產(chǎn)品定位去針對性的做分階段動態(tài)運(yùn)營。可以說,產(chǎn)品定位不僅是產(chǎn)品研發(fā)的起點(diǎn),同時也是開展運(yùn)營工作的前提。


      防偽現(xiàn)在有大量的像涂層之類的標(biāo)簽,雖然是普通的防偽,但也能滿足普通人的需要。大家為什么使用我的防偽產(chǎn)品,就是說我的產(chǎn)品與其他的有什么區(qū)別。所以,我們還是要深挖你的產(chǎn)品,我和這些人有什么區(qū)別。


      第一個,你的目標(biāo)客戶是誰。要找到一個在市場上的范圍,然后把這個范圍先理清。我們把這個叫做第一步,就是用戶方向。就是他是誰,這幫人是誰。雖然是2B的,但2B也面臨到目標(biāo)客戶問題,要明確哪些企業(yè)是你的目標(biāo)客戶。第二個,你的產(chǎn)品定位要用一句話去定位,不用很細(xì),但是要清楚我的產(chǎn)品主張做什么,不做什么,這才是最基本的。要找到自己的價值的實現(xiàn)點(diǎn),這不光涉及你的產(chǎn)品,你的運(yùn)營后面也是要基于這些去運(yùn)營。你的產(chǎn)品定位需要細(xì)化,因為你說的越大,面臨的競爭對手越多,比如說做安全,有很多,汽車的防彈玻璃,手機(jī)殺毒軟件,這些都是安全,你肯定不想跟他們競爭。所以你就不能說你是防偽,應(yīng)該再聚焦,把那些人都區(qū)別掉,就是在一個特殊領(lǐng)域里面怎么去發(fā)揮你的價值。你一定是跟那些涂開的防偽標(biāo)簽不一樣的,其實你就是要發(fā)揮不一樣的地方,同樣防偽標(biāo)簽?zāi)茏龅模憔筒荒茉俣嗾f了,你要提供在他之上的特殊的產(chǎn)品價值,這就是你的產(chǎn)品的定位。如果你的產(chǎn)品和標(biāo)簽?zāi)切﹨^(qū)別不開,就是你自己的價值沒能凸現(xiàn)出來。這也會影響到你后面的融資。這些東西必須要十分清楚,否則你前期啟動會比較難。


      像酒類、茶葉類,這類客戶有一個特點(diǎn),就是單品的價值相對較高,產(chǎn)品的價值很難界定。這些東西的身份屬性較強(qiáng),他本身講的清楚出處、歷史。這種產(chǎn)品可以純粹把身份當(dāng)成價值來進(jìn)行宣傳,所以我們更要聚焦的是這類產(chǎn)品的前期。這些產(chǎn)品有什么共性呢。一定不是說產(chǎn)品對應(yīng)功能,而是說一個服務(wù)特性,我們喝酒的時候,喝的不是里面的酒精、葡萄,而是一種體驗,從酒瓶、酒蓋兒整套東西是一個服務(wù)。我們接受的是一個全方位的體驗,像歷史、典故,他說不出來,是整體的體驗,是一個特性。他不像電池多大多小、多少毫安基本上就決定電池的一個定價了。我們這個是一個心里的感受,是一個用戶體驗的,基于此類,茶酒、還有其他類似的其實也是你(防偽產(chǎn)品)的潛在市場,這就是你的目標(biāo)用戶。這就決定了第一步,做運(yùn)營的時候給誰做。


      運(yùn)營對象不是指的整體,像超市、工廠里面的東西,而是說在超市、工廠里面的一個具體的品類。這種品類具有較高價值,擁有它的品牌和背后的故事,這樣你就知道找誰去做運(yùn)營了。你要把用戶畫像劃清楚,可能是這么一大類,但是你要分,客戶都有共同角色,你只挑對自己投資回報率最高的幾類角色,再做一次篩選,這樣就會很聚焦,一個是很精準(zhǔn)他們的需求特別強(qiáng)烈,第二個是你的運(yùn)營的成本會大大下降,你不會把錢撒在那些弱需求的人身上。他們用平常的刮刮、二維碼之類的就很好,你會花大量時間去推銷你的產(chǎn)品,你和他只是買賣關(guān)系,你會很累,因為你一提這個東西,他就會和你提性價比。要賣給高價值的東西,茅臺1000元錢很樂意再花1元錢防偽,而10元錢的酒就不會。然后你后面就會有你的特性,那個刮刮卡之類的東西,沒有信息,沒有承載,沒有用戶的接受渠道,你的產(chǎn)品有,這些東西就是挖掘出來,你的用戶里面有剛需嘛,剛需你就會來找我,你要買,這樣你運(yùn)營的本質(zhì)就立于不敗之地了,就不會靠拼價格來競爭了。


      從互聯(lián)網(wǎng)團(tuán)隊和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品出發(fā),不是從產(chǎn)品功能、技術(shù)出發(fā),一定是有一波用戶,你找到他的需求,所以才做這個產(chǎn)品。這全都是從用戶出發(fā)。如果你沒有找到用戶,你的產(chǎn)品只限于把產(chǎn)品實現(xiàn)了,而無法進(jìn)行后續(xù)市場推廣。


      拿到目標(biāo)用戶,進(jìn)行產(chǎn)品定位,這是做運(yùn)營的第一步,也是做產(chǎn)品的第一步。回溯到產(chǎn)品本身,從起步開始,要從產(chǎn)品定位出發(fā),這樣的話就天然的阻斷了一些人跟你競爭的領(lǐng)域,然后你會發(fā)揮你最增值的那一部分的作用。在一般的他們能做的地方,你只要做到跟他們一樣就行了,在他們做不到的地方,讓他們永遠(yuǎn)做不到,這就是我的壁壘。


      2B類產(chǎn)品如何運(yùn)營和推廣?

      創(chuàng)業(yè)者:我這個防偽產(chǎn)品只需要考慮B端,讓企業(yè)愿意加入我的防偽產(chǎn)品,這樣我的產(chǎn)品就能順利推廣和運(yùn)營。

      點(diǎn)評:為客戶的用戶解決場景痛點(diǎn),你的客戶才有可能買單。


      你的防偽產(chǎn)品其實是一個B2C中間的橋梁,你是一個中間商,不直接面對客戶,是一個工具、渠道,介入B端,你的APP靠B端提供信息,你又作為一個平臺,C端從你的平臺上得到信息。所以B端的畫像就決定了C端的畫像,因為他們是消費(fèi)的關(guān)系。因此你不僅需要考慮B端的客戶,也要考慮B端的客戶,即C端,因為只有為你的客戶的客戶解決問題,B端的企業(yè)才會愿意加入你的產(chǎn)品。


      完成了用戶畫像,然后尋找合適的接觸渠道,你的用戶是在游艇會里頭還是在高爾夫俱樂部里頭,還是在高端的思想會里頭,這是高端的。如果稍微中端的,是在豆瓣里頭,還是在微信群里頭,找到這個他們的接收渠道,再去問他們的需求。他們偶爾買一次紅酒,就裝你的APP掃一下,你要給他們一個理由,讓他們愿意安裝。剛開始很容易陷入BC的惡性循環(huán),C說你商品太少了不愿意用,B說你用戶太少了不愿意用。所以要讓你的商品在冷啟動(B端和C端都沒熱情)的時候,你一定大力要推其中一端,要不然就是往下衰減了。運(yùn)營的時候就是先把這條曲線走到上升通道,推一端的時候,你去抓B端還是C端就是你戰(zhàn)略選擇的問題了。B段實質(zhì)上是在做內(nèi)容運(yùn)營,C端實質(zhì)上是用戶運(yùn)營,兩邊都需要抓,但兩邊策略完全是不一樣的,所以你的運(yùn)營人員一定要分兩塊的。B端運(yùn)營人員一定要去挖企業(yè)用戶,告訴他們你的產(chǎn)品里有附加價值,讓他們一定加入,C端運(yùn)營人員要解決他們的使用頻率問題,不是說就買酒之類的時候用,一定要在你的產(chǎn)品上面附加需求。比如說大家在買同一款酒的時候,你可以要提供后臺數(shù)據(jù)運(yùn)營,比如說再掃酒的時候,同樣可以掃到該產(chǎn)品的用戶,掃的不是產(chǎn)品,變成了社交工具,那就不是一年就掃幾次了。所以我們的產(chǎn)品要打開一點(diǎn),不要只看著自己能提供什么,這就是錘子思維,你只會看見釘子才會去砸,必須要打開思維,盡量去把B環(huán)畫得更圓一點(diǎn)。在產(chǎn)品端可以疊代,你可以先把基本的功能做好,再找次要的功能,然后再次的功能,你每個工作在疊加起來就可以了。當(dāng)你的產(chǎn)品上線以后,你的研發(fā)要繼續(xù)根據(jù)C端的反饋,把用戶的需求疊加到你2.0、3.0版的產(chǎn)品中去。


      怎樣從零組建運(yùn)營團(tuán)隊?

      創(chuàng)業(yè)者:我的產(chǎn)品已經(jīng)做出來了,馬上就要上線了。我該怎么來組建我的團(tuán)隊呢?

      點(diǎn)評:產(chǎn)品和運(yùn)營是有機(jī)一體的,無法將其人為劃為兩個階段。在建立團(tuán)隊時就應(yīng)該引入運(yùn)營角色了。


      創(chuàng)業(yè)方法里面有一個叫精益創(chuàng)業(yè)。不是說我把產(chǎn)品做出來以后看他的客戶什么樣的情況,因為有可能你做出來時已經(jīng)投入很多錢了,可能客戶一兩句話就是對你的方向的一個挑戰(zhàn),這樣的話肯能你代價就很大了。更好的辦法就是做產(chǎn)品的時候切得碎點(diǎn),不要把一道菜全做完,先在原型的時候找一些客戶試用一下,再到第一個版本,第二個版本,第三個版本,慢慢的把讓客戶參與你產(chǎn)品開發(fā)過程的本身。這樣出來的產(chǎn)品就不是閉門造車造出來的,也符合客戶的需求。所以要盡可能的面對目標(biāo)用戶,聽他們反饋,但是也要區(qū)分真實信息和虛假信息,我們圍繞用戶做產(chǎn)品運(yùn)營的時候,如果真的是運(yùn)氣好的話,很多情況下都有運(yùn)氣的因素,正好給你提需求提的是真實需求,可能有幾個老朋友提的需求正好打著這個市場了,就成了,是因為正好這個需求是真實需求。但是大部分情況都不是這樣,甚至是他可能會丟掉一些沒發(fā)現(xiàn)的市場。


      在組建團(tuán)隊方面,除了B端內(nèi)容運(yùn)營,C端用戶運(yùn)營以外,你還需要做活動運(yùn)營,你的產(chǎn)品需要大量的活動。這就是運(yùn)營的三個板塊。核心是做活躍,其他的是對活躍的刺激。如果你是一個全功能的團(tuán)隊,就是在運(yùn)營這邊都是自己做,一般是BD(business development),商業(yè)渠道拓展。還需要有客服人員,分大客戶VIP專席和一般的客服。你產(chǎn)品B端大客戶都是VIP客服坐席,C端的都是一般客服,解決用戶登錄等小問題。還有策劃人員,產(chǎn)品后面的內(nèi)容和故事都由他們來做,這樣就組成了你的運(yùn)營團(tuán)隊,所以你可以按照這些角色針對性的去找。

      運(yùn)營統(tǒng)籌分兩塊內(nèi)容,第一個是自動化運(yùn)營,就是全部用流程、機(jī)制或者自動化工具配置出來,比如說常規(guī)的春節(jié)、五一、十一等,都是自動做好。另一個是突發(fā)的,比如說刷屏事件(熱點(diǎn)新聞等),需要臨時戰(zhàn)斗小組,需要一個人來統(tǒng)籌,你要找到一個在這個策劃里頭的一個leader,除了日常的自動化運(yùn)營以外,這種抓熱點(diǎn)的工作往往是非常重要的。我們大家往往刷刷頻就過去了,但是對于推廣來說,這都是特別好的商機(jī),不容錯過。策劃在執(zhí)行方面也分為兩檔人,一檔人就是經(jīng)典的團(tuán)隊,在活動策劃、品質(zhì)、風(fēng)控上面自由的人,另一檔在后面執(zhí)行的時候你可以簽字或外包的形式,讓他去執(zhí)行,只要做過活動策劃一般都能勝任。這是運(yùn)營團(tuán)隊的一個配置情況,可以按照這個角色去定向配置。


      創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊該如何考核?

      創(chuàng)業(yè)者:為什么研發(fā)經(jīng)理之類的核心人才從不和我談條件,不能做的時候轉(zhuǎn)頭就走?像我們這種創(chuàng)業(yè)公司該怎樣進(jìn)行考核?

      點(diǎn)評:現(xiàn)在很多人都踐行一種冷酷戰(zhàn)略,你要求的工作能做的時候他會盡力去做,你一旦突破他的底線,他就會對你產(chǎn)生不信任,就不會和你談條件,而是選擇直接走人。


      考核我們分態(tài)度能力考核和業(yè)績考核。這兩方面需要分開來看,因為運(yùn)營有別于銷售,銷售是短期的業(yè)績,而運(yùn)營是長期的,更重要的是態(tài)度問題。運(yùn)營是日復(fù)一日的重復(fù)和對待問題,要踏實,態(tài)度這一點(diǎn)非常重要。任何一個有經(jīng)驗的運(yùn)營,他不會給你承諾任何KPI,他一定會根據(jù)產(chǎn)品運(yùn)營周期排布運(yùn)營資源。比如產(chǎn)品剛推向市場,需要有初期爬坡來積累,初期的風(fēng)險來自于用戶的大量反饋,會有很多負(fù)面的信息,運(yùn)營需要收集這些信息來改進(jìn)產(chǎn)品,而不是一下子把大量產(chǎn)品全推出去,因此前期不是說產(chǎn)品越多越好。前期的用戶可能2000人就夠了,里面會有5%的用戶會一直使用你的產(chǎn)品,到后面爬坡期他們也會跟著你,最后成為你的核心用戶,你的產(chǎn)品主要是依靠這些核心用戶來拉升用戶數(shù)量,當(dāng)用戶數(shù)量達(dá)到一定量后,你的產(chǎn)品進(jìn)入平臺期,重點(diǎn)就成了用戶的維護(hù)。所以考核的重點(diǎn)不能簡單地說業(yè)績,初期的時候業(yè)績占比要低一點(diǎn),平臺期的時候稍高一點(diǎn),最多不要超過50%,因為一到50%,就成了銷售團(tuán)隊了。


      考核體系分SABC四擋,C為最差檔,要實行末尾淘汰制度。三個月或半年進(jìn)行考核,連續(xù)兩次得C的則淘汰,要給公司做一個正確的導(dǎo)向,這也是運(yùn)營人員績效考核體系,但不是KPI,是Performance,是整體呈現(xiàn)出來的東西。

      考核分為三級考核,上級考核,平級考核(避免推卸責(zé)任),下級考核(能不能帶團(tuán)隊)。考核完成后,對ABC每個級別的人員還要有改進(jìn)計劃,要么讀書,要么培訓(xùn)。本期考核完成后,要根據(jù)考核結(jié)果制定下次考核目標(biāo)。這種360度考核很有好處,第一個是全員參與管理,這對于互聯(lián)網(wǎng)團(tuán)隊來說,這一點(diǎn)特別吸引人,不是說只有領(lǐng)導(dǎo)說了算。第二個是信息對稱,大家都知道別人是什么樣的情況,是C的話別人也知道,他會有特別大的隱性壓力,有往前沖的勁。第三個是削弱上級的決定比重,現(xiàn)在90后、85后都特別追求個性,這對團(tuán)隊是最大的一個釋放。考核對于初創(chuàng)團(tuán)隊來說速度要快,三個月一次考核,考核不能超過一周。六個月考核一次,考核不能超過兩周。要有考核培訓(xùn),利用晚上或周末的時間。考核里面會有自評,但其權(quán)重應(yīng)在10%以下,既避免小聰明,也能讓大家有個態(tài)度。此外,考評一定要公開透明,避免大家認(rèn)為暗箱操作,讓大家一開始就按規(guī)矩進(jìn)行,大家才會認(rèn)真的對待考評,反之則會出現(xiàn)很多小聰明。


      運(yùn)營經(jīng)理應(yīng)具備怎樣的素質(zhì)?

      創(chuàng)業(yè)者:什么人適合做我的運(yùn)營經(jīng)理?他應(yīng)該具備怎樣的素質(zhì)?

      點(diǎn)評:運(yùn)營團(tuán)隊在全功能小團(tuán)隊中是非常重要的,運(yùn)營經(jīng)理需要具備結(jié)構(gòu)化處理問題的能力。


      運(yùn)營經(jīng)理既接觸客戶,又接觸用戶,所以運(yùn)營經(jīng)理對情況的了解必須全面、真實、有效。產(chǎn)品現(xiàn)實與預(yù)期肯定有差距,他要能抓出用戶想要的東西與產(chǎn)品之間的沖突,不貼著現(xiàn)實去做,一定是要提到比你現(xiàn)實要高的地方,現(xiàn)實和預(yù)期之間的差距就是大量的問題。運(yùn)營經(jīng)理要能夠快速定位這個問題,其實就是理解產(chǎn)品的預(yù)期到底是什么,然后做方案,哪些東西是內(nèi)容運(yùn)營該做的,哪些是用戶運(yùn)營該做的,還是說該拉互動,方案一定要快、便宜、有價值。當(dāng)運(yùn)營經(jīng)理給你提方案時,你就從這三點(diǎn)去考核他。另外一個是執(zhí)行,如果是自己團(tuán)隊落地的時候,你要把握每一個細(xì)節(jié),如果是外包的,你要找到那個執(zhí)行的人,要把那個活動做一遍。我們一般做活動運(yùn)營的時候是按照灰度方式去做,他應(yīng)該出AB兩個方案,假如說我要拉到5萬的一個用戶,我有兩個方案,第一個是大型商超遞推,第二個是找固定人群。兩方案出來以后,可以先去找兩撥人,試這兩個方案,如果A方案在100個人的樣本里比B方案實驗要好的話,就排除B方案,采用A方案。其實從這100人中就能看出方案的好壞了。A方案在做完100個人以后,下一步就是1000個人,這樣逐步去做,整個運(yùn)營是一個可視化、可控的過程,這些數(shù)據(jù)大家都能看到,后階段考核的時候還可以作為依據(jù)。另外一個就是風(fēng)控,在執(zhí)行過程中,會有大量的突發(fā)事件,一個人執(zhí)行方案是否有經(jīng)驗,就看他的風(fēng)險控制能力。還有一個衍生問題,比如一個用戶用你產(chǎn)品導(dǎo)致了損失,你去補(bǔ)償他的時候又產(chǎn)生了損失,這個一定要避免,不要用另外一個錯誤彌補(bǔ)之前的錯誤,在大量用戶的時候一定要防止這種現(xiàn)象。

      番外篇

      互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運(yùn)營的奇招:游戲化運(yùn)營

      互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品驅(qū)動性分三類:


      ?產(chǎn)品驅(qū)動比如說像微信,他本身就貼合用戶使用習(xí)慣,哪怕沒有推廣,靠人傳人都能傳起來。


      ?資源驅(qū)動比如滴滴打車這種,第一款產(chǎn)品的時候很差,但是往里砸錢,采用大投入模式,這其實不適合我們這些創(chuàng)業(yè)的。


      ?運(yùn)營驅(qū)動大部分常態(tài)性產(chǎn)品采用此方式,大量產(chǎn)品也死在這里。


      游戲化運(yùn)營可以讓你找到運(yùn)營感,產(chǎn)品運(yùn)營感很重要。產(chǎn)品要是能抓住游戲特性的話,一定會加分。


      什么是游戲化運(yùn)營?


      ?第一,明確業(yè)務(wù)目標(biāo),就是你初期要干什么,要細(xì)化到指標(biāo)上,不要為了運(yùn)營而運(yùn)營。指標(biāo)這一塊兒,指標(biāo)體系一般這樣子來構(gòu)建,有用戶指標(biāo)和收入指標(biāo)兩塊。用戶指標(biāo)有注冊、安裝、在線等,注冊下面又分次日、兩日、四日、七日等,安裝也有這些,在線有PC、手機(jī)等,收入有充值、消費(fèi)和活躍,充值是你的產(chǎn)品可能有一些預(yù)付費(fèi)的,就會有充值數(shù)據(jù)在里面,有每天充值、次日充值、每月充值等,消費(fèi)就是他花了多少錢在里頭,有每日消費(fèi)等,每日的充值收入除以每日活躍人數(shù)就是日充活,每月的充值收入除以每月活躍人數(shù)就是月充活,以此類推,還有日銷活、月銷活等。還有充銷滲透率,就是這兩個比例是多少,是不是消耗很大,但是不充,充值拉動太弱了,還有光充不銷,消費(fèi)沒有吸引力,指標(biāo)還有大量的細(xì)節(jié),這就不說了。這些為了你日常用戶的監(jiān)控,提高你業(yè)務(wù)的價值,你要看數(shù)據(jù)才知道哪一塊需要改進(jìn)。比如說充值的成功率太低,可能是你充值的流程里出問題啦,第三個作用就是把這些指標(biāo)細(xì)分以后,你才能定你的運(yùn)營指標(biāo),運(yùn)營指標(biāo)一定是根據(jù)你這些數(shù)據(jù)來做,如果運(yùn)營開始只有10幾個人用,一定是新進(jìn)有問題,那運(yùn)營第一個活動80%就是拉新進(jìn),拉試用。所以數(shù)據(jù)指標(biāo)要做好,業(yè)務(wù)才能監(jiān)控到。有了業(yè)務(wù)目標(biāo),在回頭看你的用戶畫像,知道誰是第一波粉絲再去找。


      ?第二,用戶畫像,IUI互聯(lián)網(wǎng)用戶洞察的方法論提出:你到底了不了解你的用戶?很多創(chuàng)業(yè)者對自己的產(chǎn)品非常了解,每一個更新版本我都會體驗,每天會花10多個小時體驗產(chǎn)品,為產(chǎn)品提出了80%的改良建議…,但這種狀態(tài)存在一個特別大的隱憂:你不是產(chǎn)品的目標(biāo)用戶,你用那么多時間去體驗產(chǎn)品可能并不是一個真實的體驗。所以與其自己耗費(fèi)大量精力去閉門造車,不如把目光放在你的目標(biāo)用戶身上,去反饋他們的真實體驗,你的目標(biāo)用戶是誰,是收入8千左右的白領(lǐng)、在一線城市、每天在線幾小時這樣的維度,給出一個完整的用戶定義。然后通過后臺觸達(dá)用戶,去反饋用戶需求。這樣的產(chǎn)品運(yùn)營就不是盲目去做,而是抓住精準(zhǔn)的目標(biāo)用戶,去做灰度,多次放量、不斷反饋,從而對產(chǎn)品進(jìn)行有針對性的調(diào)優(yōu)。


      ?第三,制定有趣的游戲規(guī)則,怎么有趣,還是要你的運(yùn)營人員去發(fā)散,比如滴滴打車,在初期發(fā)紅包的確起到了效果,這是一個有效的紅包互動的規(guī)則,你能看到你的金額什么時候到賬,也能看到誰領(lǐng)了你的紅包,但是運(yùn)營活動一定要分周期的,現(xiàn)在基本上都不領(lǐng)紅包了,所以一定要創(chuàng)造有趣的游戲規(guī)則,前期有用,后期可能就發(fā)生變化。你要運(yùn)營經(jīng)理,運(yùn)營策劃去想該怎么做,訂一個好玩的規(guī)則。


      ?第四,超越參與感、即時反饋,就是用戶來了一定要服務(wù)好,例如登錄積分提高活躍度等,這個叫游戲化運(yùn)營的工具箱,叫Bpl,B是每個人都有的點(diǎn)數(shù),p是個人的成就,比如白金用戶等,要讓一些人有優(yōu)越感,才能拉動另外一些人。l是榜單,不管是積分榜單,還是活躍度榜單,拉什么就建立什么樣的榜單。其實就形成了大家一起做產(chǎn)品的感覺。

      所以,運(yùn)營首先是一個良心活,一定是考察個人的一個良心,第二個是他是一個經(jīng)驗活,一定不要用一個非常嚴(yán)苛的數(shù)據(jù)考核他,要跟實際結(jié)合。肯能放在南山這邊非常好,在福田那邊就出了問題,不要一把把他拍死,下一次放到關(guān)內(nèi)說不定又做好了。所以他是一個經(jīng)驗的東西。


      運(yùn)營式管理:如何激勵創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊?

      運(yùn)營還需要激勵。創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊通行的激勵,第一個要有心理上的認(rèn)同,老板參與其中,一個小的節(jié)點(diǎn)、里程碑,就小慶祝一下,讓大家覺得每次都在進(jìn)步,不要等到大的里程碑的時候才慶祝,否則會很壓抑,大的里程碑的時候再來一個大的慶祝。第二個就是不要畫大餅,不要說虛的東西,這樣會導(dǎo)致你忠實的員工、核心的骨干流失。


      其實團(tuán)隊就是一個領(lǐng)導(dǎo)力的問題,就是做怎樣圍繞著你這個氣場去把周圍的人團(tuán)結(jié)過來。在創(chuàng)業(yè)的扁平化的團(tuán)隊里,領(lǐng)導(dǎo)力是一個關(guān)系,他是動態(tài)的,可能在這個行業(yè)他是專家,肯能在其他方面我是更強(qiáng)的,那么我們組成運(yùn)營團(tuán)隊的時候,我就是領(lǐng)導(dǎo)。他是一個相互關(guān)系,是流動的,所以這個時候不要過度強(qiáng)調(diào)領(lǐng)導(dǎo)地位。

      文/劉官華,TII咨詢CEO;首席咨詢師,互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略專家;互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營專家,微信聯(lián)系方式:inplinqq


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